c++ - boost::multiprecision::float128 和 C++11
全部标签 在.NET中测试float的性能时,我偶然发现了一个奇怪的情况:对于某些值,乘法似乎比正常情况慢得多。这是测试用例:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceNumericPerfTestCSharp{classProgram{staticvoidMain(){Benchmark(()=>float32Multiply(0.1f),"\nfloat32Multiply(0.1f)");Benchmark(()=>float32Multiply(0.9f),"\nfloat32Multiply(0.9f)");Benchmark(()=>f
有一个我无法理解的奇怪行为。同意float是近似值,因此即使显然返回没有小数的数字的操作也可以近似为带小数的数字。我这样做:intnum=(int)(195.95F*100);因为这是一个浮点运算,所以我得到19594而不是19595..但这是正确的。让我困惑的是,如果我这样做floatflo=195.95F*100;intnum=(int)flo;我得到了19595的正确结果。知道为什么会这样吗? 最佳答案 我想看看这是不是编译器在做数学运算,但即使你强制它,它的行为也是这样的:staticvoidMain(){inti=(int
我是C#新手,需要从文件中读取float值(x,y,z)。看起来像:0-0.01-0.0020.000833333333333-0.01-0.002如果我正在尝试floatnumber=float.Parse("0,54");//itworkswell,butfloatnumber=float.Parse("0.54");//gainsexepction.我从每一行读取值的代码(可能有问题):intbegin=0;intend=0;for(inti=0;i有人可以帮忙吗? 最佳答案 float.Parse(string)method
我刚刚使用Asp.NetCoreWebAPI并实现身份验证。我从Angular应用程序调用这个API。但我总是收到如下错误。IDX10603:Thealgorithm:'HS256'requirestheSecurityKey.KeySizetobegreaterthan'128'bits.KeySizereported:'32'.Parametername:key.KeySize下面是我在Startup.cs文件中的ConfigureServices代码。publicIServiceProviderConfigureServices(IServiceCollectionservice
当我尝试将字符串转换为float时:Console.WriteLine(float.Parse("6.59"));它抛出一个异常:UnhandledException:System.FormatException:Inputstringwasnotinacorrectformat.atSystem.Number.ParseSingle(Stringvalue,NumberStylesoptions,NumberFormatInfonumfmt)当我这样尝试时:Console.WriteLine(Convert.ToSingle("6.59"));它抛出相同的异常:UnhandledEx
在过去的2个小时里,我一直在研究SO上的这些问题,但似乎没有任何效果。我有一个通过NuGet使用log4net1.2.11的解决方案。它在我运行Windows7的32位开发工作站上运行良好。它不能在我的64位Windows2008R2测试系统上运行。我得到的错误是:UnhandledException:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'log4net,Version=1.2.11.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=669e0ddf0bb1aa2a'oroneofitsdepend
我需要最快的方法来乘除大数据数组。我读过这篇文章(由BenVoigt撰写here):.NETdoesn'tuseMMXorSSEorAVX,asofthecurrentversion(...)modernC++compilersnotonlyallowSIMDusage,butcanauto-vectorizeordinary-lookingcodeintoSIMDinstructions.我想我需要:SSE支持矢量运算(一次乘以4个float)多线程支持(不会以某种方式与C#线程冲突的解决方案/库)有没有我可以使用的库/dll?编辑:Octave的任何替代品?我只需要2个操作:除法、
很多朋友都注意到,Win11默认开启了内存压缩功能。内存压缩顾名思义,可以压缩内存中的数据,让内存占用更少,同时减少Swap频次,带来更高的I/O效率。但与此同时,压缩数据需要耗费CPU资源,一些朋友使用的是CPU性能较弱的设备,例如轻薄本,开启内存压缩可能会造成卡顿缓慢。同时,内存压缩需要消耗额外的CPU资源,带来更多耗电发热,这对注重续航的设备来说也是不合适的。实际上,微软在Win10中就已经启用了内存压缩机制,在Win11当中继续了这一设定。那么问题来了,如果你不缺内存,但CPU性能较弱,而且需要更长的续航,要如何关闭内存压缩?一起来看看吧!确认内存压缩的开启状态首先,我们要确认内存压缩
任何像这样转换float的聪明方法:floatf=711989.98f;在不损失精度的情况下转换为小数(或double)?我试过:decimald=(decimal)f;decimald1=(decimal)(Math.Round(f,2));decimald2=Convert.ToDecimal(f); 最佳答案 太晚了,第8位数字在编译器中丢失了。float类型只能存储7位有效数字。您将不得不重写代码,分配给double或decimal当然可以解决问题。 关于C#float转十进制,
很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这